新しい遊び方の提案。
・永遠ウィルス。絶対する人いますね。ウィルスなしで初期レベルやり遂げる人もいるかも知れない。
・アビリティ一切無し。装備しただけで使えるものもあるので、
防具は装備しないか使用できないアビリティを持ってるものしか装備できない。
・全員迷惑。これは超高難易度だと思うがどうか。
なにしろ即死攻撃が全滅攻撃になったりするわけだし。
ふと思ったけど二人が迷惑→片方がダメージ受ける→もう片方が半分ダメージ受ける→
その半分を最初の奴が受ける→(ループ)だったらおもしろいなーと思った。
ジタン・トライバル。特殊能力「ぬすむ」「秘技」トランス「奥義」
戦う盗賊。物理攻撃力が高く、そのうえ敵のアイテムを盗めるので、
ザコ戦ボス戦問わず欠かせない。秘技はいまいち使えない技が多い。
奥義は強力無比でほとんどのボスはジタンをトランスさせるだけで勝てる。
正体はテラ族の器となる肉体。
クジャと同じくガイアを混乱させる目的で送り込まれるが、
自分の意志によりその運命と対立、ガイアを守りきる。
ガーネット・ディル・アレクサンドロス17世。
特殊能力「白魔法」「召喚」トランス「幻獣」
物理攻撃力はない。白魔法はエーコに劣る。召喚は弱い。
全体的に使えないがエーコが仲間になるまでは唯一の回復役。
幻獣は一度呼び出すとトランスが切れるまで一定時間ごとに何度も何度も幻獣がやってきてくれる。
よって一度呼び出したら何もしないで放っておくといつまでも来てくれる。
中盤トランスできなくなることがあるのでその時は使わない方がよい。
通常コマンドも失敗するし。
アレクサンドリアの王女。
母親ブラネの暴走を止めるため身分を隠しジタンと友に世界を救う羽目になる。
FF9最大の謎はブラネの正体であろう。
アデルバート・スタイナー。特殊能力「剣技」「魔法剣」トランス?
剣技はいまいち効果の分からない技が多い。
魔法剣はビビが戦闘可能状態でないと使えないが、弱点を突けばかなりのダメージを期待できる。
トランス時どう違うのか分からない。
ブラネとガーネットの護衛として、彼女らを守る使命を貫いていた。
だがそれは自分の意志が存在しないということ。
冒険を通じて自分のあり方を見つめ直すことになる。
ビビ・オルニティア。特殊能力「黒魔法」「ためる」トランス「W黒魔法」
唯一の黒魔法使いなので始終重宝する。
ためるは魔法攻撃力を上げるので、ボスキャラからジタンが盗んでいる間ずっとためておくとよい。
トランス後のW黒魔法は卑怯の一言に尽きる。
正体はガイア民のライフストリームから作られた戦闘兵器、
クロマ族のプロトタイプの一体。ジタンと出会うまで何をしていたのかは謎。
どうやって子供を産んだのかもどうして子供が同じ格好をしているのかも謎。
フードの中身がどうなっているのかも謎。予想:透明人間。理由:車掌だから。
フライヤ・クレセント。特殊能力「ジャンプ」「竜技」トランス「ジャンプ」
ジャンプ中は敵の攻撃を受けないが回復魔法もリジェネも効かない。
竜技は非常に使える技と自爆技しかない。
トランス後にジャンプするとゲージがなくなるまで降りてこない。
消えた恋人を捜して幾千里。そいつはなぜか記憶喪失になっているのだが、
最終的に記憶が戻ったかどうかは不明。
エーコ・キャルオル。特殊能力「白魔法」「召喚」トランス「W白魔法」
ガーネットより使える。特に召喚フェニックスは死者を一気によみがえらせるので便利。
ときどき全滅時に自動発動するが発動条件は謎。
W白魔法はボス戦時には非常にありがたい。
500年前にその力を恐れられ放逐され、
10数年前にその村も襲われ全滅させられた召喚士一族の最後の生き残りのひとり。
あの強さで6歳というのは間違っていると思う。
って、6歳? ってことは、えええ?
クイナ・クゥエン。特殊能力「たべる」「青魔法」トランス「調理」
食べることで青魔法が使えるようになる。
青魔法は揃えるのが面倒であんまり使ってません。調理は食べるとどう違うのか不明。
食べることしか頭にない。カヘル大好き。
なんかジタンといい雰囲気になったりもして結局異種族の考えることはよくわからん。
サラマンダー・コーラル。特殊能力「奥義」「投げる」トランス?
使ってないのでわかりません。
人は一人で生きるもの。FEは彼を見て思いつきました。